引き弱エピソードで打線組んだ。
2015年10月27日 TCG全般 コメント (4)1 一 土地10枚のデッキで初手に土地7枚(DotP2014)
2 遊 土地3枚から始めて土地11枚引くもののゴブリンの放火砲を引きライブラリーには残り山1枚で相手のライフ2。起動→山(ドラフト)
3 二 山山山火炎波火炎波火炎波火炎波(エクテン)
4 中 土地3枚で止まって墓地がスレッショルド(スタン)
5 右 を見たぢっちにこれ何ターン目と言われる
6 三 MUD対エスパーブレードにて石鍛冶初パンチ→ライフ5(レガシー)
7 左 ハンドを見たギャラリーが呆れて帰る
8 捕 たまにハンドが強いと疑心暗鬼になる
9 投 ネクロペイ7ライフ→沼沼沼沼沼沼沼次も沼(ジャパクラ)
2 遊 土地3枚から始めて土地11枚引くもののゴブリンの放火砲を引きライブラリーには残り山1枚で相手のライフ2。起動→山(ドラフト)
3 二 山山山火炎波火炎波火炎波火炎波(エクテン)
4 中 土地3枚で止まって墓地がスレッショルド(スタン)
5 右 を見たぢっちにこれ何ターン目と言われる
6 三 MUD対エスパーブレードにて石鍛冶初パンチ→ライフ5(レガシー)
7 左 ハンドを見たギャラリーが呆れて帰る
8 捕 たまにハンドが強いと疑心暗鬼になる
9 投 ネクロペイ7ライフ→沼沼沼沼沼沼沼次も沼(ジャパクラ)
うーん弱そう。
クリーチャー:28
4:《泥這い/Sludge Crawler》BFZ
4:《殺戮の先陣/Forerunner of Slaughter》BFZ
4:《淘汰ドローン/Culling Drone》BFZ
4:《不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler》BFZ
4:《虚空の従者/Void Attendant》BFZ
4:《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter》BFZ
4:《不快な集合体/Vile Aggregate》BFZ
呪文:8
4:《集合した中隊/Collected Company》DTK
4:《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》KTK
土地:24
無難にラクドスかゴルガリでまとめた方が刃入れるなら強そう。
サイ投了だし。
クリーチャー:28
4:《泥這い/Sludge Crawler》BFZ
4:《殺戮の先陣/Forerunner of Slaughter》BFZ
4:《淘汰ドローン/Culling Drone》BFZ
4:《不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler》BFZ
4:《虚空の従者/Void Attendant》BFZ
4:《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter》BFZ
4:《不快な集合体/Vile Aggregate》BFZ
呪文:8
4:《集合した中隊/Collected Company》DTK
4:《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》KTK
土地:24
無難にラクドスかゴルガリでまとめた方が刃入れるなら強そう。
サイ投了だし。
EDHグダるグダらない論争
2015年10月26日 TCG全般 コメント (2)
まぁ言い出すとキリがないんだけど。
プレイヤーヘイト高いとスピード特化のコンボデッキ組むかマスデスでアド取る以外勝てないので結果ヘイトが貯金されるというw
マスデスだとゲーム的にアドだけ取るのは相手3倍なんだから簡単なんだけど返しも3倍あるわけで…多少は考える時間取っちゃうよな~。
ボクがやりたいことやりたいから抹消打つなというのは相手に眺めてろって言ってるのと同じだし話す価値もないが。
線引きって難しいよな~。
まぁうまいと文句言われないからうまくなってくださいw
プレイヤーヘイト高いとスピード特化のコンボデッキ組むかマスデスでアド取る以外勝てないので結果ヘイトが貯金されるというw
マスデスだとゲーム的にアドだけ取るのは相手3倍なんだから簡単なんだけど返しも3倍あるわけで…多少は考える時間取っちゃうよな~。
ボクがやりたいことやりたいから抹消打つなというのは相手に眺めてろって言ってるのと同じだし話す価値もないが。
線引きって難しいよな~。
まぁうまいと文句言われないからうまくなってくださいw
黒単エルドラージとスタン版おやつカンパニー
2015年10月24日 TCG全般 コメント (4)結構面白そう。
最近レガシーがな〜ミラクルとANTしかいないんですがw
あんな変態的なコンボデッキはレガシーぐらいしかいないからいいんですが、俺はチャリスと三珠入ってるからそこまで困らないし。たまには煙突なんか入れてみたいけど色々なもの青トロンに吸われちゃってるのでMUDもどさないとなぁ〜。不足分は調達しないといかん。オジュタイとFoWぐらいしか玉ないが。
青トロンは絶妙な弱さで今の所ストームみたいにはいはい乙って言われてないので崩しません。たまにストーム使うためにMUDは犠牲になったのだよ…。
最近レガシーがな〜ミラクルとANTしかいないんですがw
あんな変態的なコンボデッキはレガシーぐらいしかいないからいいんですが、俺はチャリスと三珠入ってるからそこまで困らないし。たまには煙突なんか入れてみたいけど色々なもの青トロンに吸われちゃってるのでMUDもどさないとなぁ〜。不足分は調達しないといかん。オジュタイとFoWぐらいしか玉ないが。
青トロンは絶妙な弱さで今の所ストームみたいにはいはい乙って言われてないので崩しません。たまにストーム使うためにMUDは犠牲になったのだよ…。
土日行けんのがなぁ~。
2015年10月23日 TCG全般 コメント (2)こうも続くとモチベも下がるよな~。水曜だって金曜だって果たして何人真面目にやっていることやら。
やっぱこの遊びは首都圏の遊びなんだなぁと思った今日この頃。
別にだからどうしたというつまんない話なんだけどw
やっぱこの遊びは首都圏の遊びなんだなぁと思った今日この頃。
別にだからどうしたというつまんない話なんだけどw
もう別にいいよやらないし。
2015年10月23日 TCG全般 コメント (6)スタンなんてデッキにウラモグとアタルカとムラーサの緑守り入れて心が折れるまでプレイし続ければいいんじゃないか?
今日は多分行けないしスタンのモチベもないんだなこれが。
今日は多分行けないしスタンのモチベもないんだなこれが。
予期入り試してみたかったので予期入り青トロンで。
×デスタク
×タルモツイン
俺は地盤の際とか幽霊街とかひかれすぎだろとは思ったがとりあえず予期入れるなら幻視入れた方がマシだな。もっと言うとタリスマンのほうが強いから負けるのも納得。
・モダンフリプ
fa氏と。タルモツインとバーン。
とりあえず手札ばらされると興醒めしちゃうのでやめてほしい。
・レガシーフリプ
毎回唐突にやるフォーマット変わるが幅広く対応できるナイスな人材な俺。
ミラクルとスニーク、ロームで。
やっぱコマって糞だな。禁止でいいわあんなん。使ってて負ける気しねーもんw
×デスタク
×タルモツイン
俺は地盤の際とか幽霊街とかひかれすぎだろとは思ったがとりあえず予期入れるなら幻視入れた方がマシだな。もっと言うとタリスマンのほうが強いから負けるのも納得。
・モダンフリプ
fa氏と。タルモツインとバーン。
とりあえず手札ばらされると興醒めしちゃうのでやめてほしい。
・レガシーフリプ
毎回唐突にやるフォーマット変わるが幅広く対応できるナイスな人材な俺。
ミラクルとスニーク、ロームで。
やっぱコマって糞だな。禁止でいいわあんなん。使ってて負ける気しねーもんw
打ちのめされた気分になる。
2015年10月20日 TCG全般 コメント (4)昨日の待ち時間にフリプ眺めていたら面白そうなので考えてみた。
クリーチャー:6
3:《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter》BFZ
3:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer+Nissa, Sage Animist》ORI
呪文:27
4:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》KTK
4:《蔑み/Despise》KTK
3:《悪逆な富/Villainous Wealth》KTK
3:《衰滅/Languish》ORI
3:《命運の核心/Crux of Fate》FRF
2:《ニッサの復興/Nissa’s Renewal》BFZ
4:《プリズム結界/Prism Array》BFZ
3:《面晶体の記録庫/Hedron Archive》BFZ
1:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》BFZ
土地:27
1:《平地/Plains》BFZ
1:《島/Island》BFZ
5:《沼/Swamp》BFZ
3:《森/Forest》BFZ
1:《窪み渓谷/Sunken Hollow》BFZ
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
1:《梢の眺望/Canopy Vista》BFZ
1:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》BFZ
1:《大草原の川/Prairie Stream》BFZ
1:《燻る湿地/Smoldering Marsh》BFZ
土地はさて置き毎回面白いデッキ作ってくる子いて名誉ナモの称号を与えたいぐらいだ。まぁアタルカレッド相手には人権が無かったがw
プリズム結界の着地が間に合えば相当粘れるがドロモカの命令ってやっぱ糞だわ。
クリーチャー:6
3:《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter》BFZ
3:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer+Nissa, Sage Animist》ORI
呪文:27
4:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》KTK
4:《蔑み/Despise》KTK
3:《悪逆な富/Villainous Wealth》KTK
3:《衰滅/Languish》ORI
3:《命運の核心/Crux of Fate》FRF
2:《ニッサの復興/Nissa’s Renewal》BFZ
4:《プリズム結界/Prism Array》BFZ
3:《面晶体の記録庫/Hedron Archive》BFZ
1:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》BFZ
土地:27
1:《平地/Plains》BFZ
1:《島/Island》BFZ
5:《沼/Swamp》BFZ
3:《森/Forest》BFZ
1:《窪み渓谷/Sunken Hollow》BFZ
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
1:《梢の眺望/Canopy Vista》BFZ
1:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》BFZ
1:《大草原の川/Prairie Stream》BFZ
1:《燻る湿地/Smoldering Marsh》BFZ
土地はさて置き毎回面白いデッキ作ってくる子いて名誉ナモの称号を与えたいぐらいだ。まぁアタルカレッド相手には人権が無かったがw
プリズム結界の着地が間に合えば相当粘れるがドロモカの命令ってやっぱ糞だわ。
ギデオンとヴィンテフリプ
2015年10月20日 TCG全般ギデオン強すぎるから次回焼却再録だね。アタルカレッドもなんだかんだトークンとかカマキリで止まってたからなぁ~夢無さすぎだわ。
・ヴィンテ
Gush Oathとstaxで。
なんか果樹園よく引く日で締め具のせいでバーニングフォーメーションに…。まぁメインサイドもstax微有利な感じ。サイド後は茶破壊引いた枚数で決まるので極力ロングゲームを目指す感じ。オース抜いてもいいなw
・ヴィンテ
Gush Oathとstaxで。
なんか果樹園よく引く日で締め具のせいでバーニングフォーメーションに…。まぁメインサイドもstax微有利な感じ。サイド後は茶破壊引いた枚数で決まるので極力ロングゲームを目指す感じ。オース抜いてもいいなw
ジェイス、歩行機械、ギデオン、以下ゴミ
2015年10月19日 TCG全般 コメント (4)までは言いませんが二種類は入ってないと勝てないので全部買うと十万ぐらいだろ?モダンのデッキ組んだ方が幸せになれそうだが知らん。
とりあえず現状メモ
クリーチャー:8
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》ISD
2:《宝物の魔道士/Treasure Mage》MBS
1:《呪文滑り/Spellskite》NPH
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》C14
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》C14
1:《白金の天使/Platinum Angel》M11
1:《隔離するタイタン/Sundering Titan》DST
呪文:29
4:《卑下/Condescend》5DN
3:《撤廃/Repeal》MM2
1:《中略/Syncopate》RTR
1:《呪文の噴出/Spell Burst》TSP
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》C14
4:《差し戻し/Remand》MM2
4:《知識の渇望/Thirst for Knowledge》MMA
4:《探検の地図/Expedition Map》MM2
3:《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》MRD
1:《ニンの杖/Staff of Nin》M13
1:《精神隷属器/Mindslaver》SOM
2:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》FRF
土地:23
7:《島/Island》BFZ
4:《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》9ED
4:《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》9ED
4:《ウルザの塔/Urza’s Tower》9ED
1:《地盤の際/Tectonic Edge》C14
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》MMA
1:《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds》SOK
1:《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》CHK
クリーチャー:8
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》ISD
2:《宝物の魔道士/Treasure Mage》MBS
1:《呪文滑り/Spellskite》NPH
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》C14
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》C14
1:《白金の天使/Platinum Angel》M11
1:《隔離するタイタン/Sundering Titan》DST
呪文:29
4:《卑下/Condescend》5DN
3:《撤廃/Repeal》MM2
1:《中略/Syncopate》RTR
1:《呪文の噴出/Spell Burst》TSP
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》C14
4:《差し戻し/Remand》MM2
4:《知識の渇望/Thirst for Knowledge》MMA
4:《探検の地図/Expedition Map》MM2
3:《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》MRD
1:《ニンの杖/Staff of Nin》M13
1:《精神隷属器/Mindslaver》SOM
2:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》FRF
土地:23
7:《島/Island》BFZ
4:《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》9ED
4:《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》9ED
4:《ウルザの塔/Urza’s Tower》9ED
1:《地盤の際/Tectonic Edge》C14
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》MMA
1:《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds》SOK
1:《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》CHK
青トロンサイドボード
2015年10月18日 TCG全般半端にバーン対策するぐらいなら呪文嵌めと呪文滑りで相手が2ターンぐらいひよるのに期待して丸いサイド組んだほうが良さそう。
とぐろとスレイバーメイン1でサイドに1枚ずつ取ったけどとぐろ2枚にしたほうが良さそう、なんか毎回入れてたし。
ハーキル、呪文嵌め、押しつぶし(型略縛り)、滑り、払拭、スレイバーあたり入れて余裕があれば隔離するタイタン、遺産入れるのが丸そう。というより尖らすと痛い目に合うのでたまには丸く作りますw
だってメインデッキストームだし…。
とぐろとスレイバーメイン1でサイドに1枚ずつ取ったけどとぐろ2枚にしたほうが良さそう、なんか毎回入れてたし。
ハーキル、呪文嵌め、押しつぶし(型略縛り)、滑り、払拭、スレイバーあたり入れて余裕があれば隔離するタイタン、遺産入れるのが丸そう。というより尖らすと痛い目に合うのでたまには丸く作りますw
だってメインデッキストームだし…。