血清の幻視
最初2ターンぐらいは強いけどその他は魔力片引かないとイマイチ
手練
基本どのターンも当てになるが俺が使うと何故か一択
選択
3ターン目バラルからの差し戻し構えで撃てるのは嬉しい(差し戻し抜いたけど)
巧みな軍略
3ターン目ぐらいからは一番強い。
タップアウトの隙にバラル死ぬ前提から撃ってもストーム的には強い。
魔力片
最重要パーツ。土下座されたら巣穴入れてない限り投了。
けちな贈り物
撃ったら勝つ、撃てたら…。

実のところけちよりも巧みな軍略強い場面もあるので難しい。差し戻しないとほぼ後戻り出来ない展開にはなるので考えること多くなった気がする。

巧みな軍略
強い時は強いけど大概5枚見れた方が良かったり青いインスタント持ってこれた方が良かったり呪文戻してドローの方が強いような…。

後攻でうっかり大祖始は過去1枚犠牲にするか回収するか差し戻しでぶどう弾か相手がマヌケかのどれかしか勝てないのでなんとも。

怖いのでゴブリンルートも入れてるし差し戻し切ってもいいような気もするし。
ストームにOpt入れてやってみたがまぁなんとも。
なんかフェッチで圧縮した方が強いような気はする。

巧みな軍略よりは差し戻しの方が安定してそうだがどうなんだろう。ソリティアの感じですら差し戻し欲しい場面多い。

どのみち青赤フェッチとショックランド1枚が発掘に移籍してるので入れ換えしないと無理なんですが…。

うーんなんかうまくいかんな。

撤退

2017年9月23日 Magic: The Gathering
時間的に無理なのでプレリ前に撤退。
まぁフリプしたい人と出来たのでいいんじゃないでしょうか。

普段の楽しいおじさんと違って真面目にやったので疲れた。
エルドラージパーツ(難題以外)欲しい。

たまにエルドラージトロン使いたい感ある。

強いんだけどあんま評価はしてないんだけどねw
ティムールタワー借りて参戦

×ティムールエネルギー(えっK)
○ティムールエネルギー(珠王氏)
×4色ティムールエネルギー(110番長氏)

クリーチャー引かんと罰ゲームでサイド後クリーチャーという文字が無いものとクリーチャーと言う文字書いてあるもの交換してやってたw

こりゃウンチだわ。
時間あまり取れなかったが今さらながらバーン対赤緑トロン

このマッチアップどちらかの蹂躙パターン以外は考えること多くて好きなんだよなぁ。
個人的にはバーンの方が罰ゲームだとは思います。
頭の体操がてら。

顕現投げ飛ばしなら4マナだしトカゲと侍臣だけでも捻出できるな。
墓地対策されたら知らんが。

クリーチャー:10
2:《不快の顕現/Vile Manifestation》
4:《砂時計の侍臣/Vizier of Tumbling Sands》
4:《シェフェトのオオトカゲ/Shefet Monitor》

呪文:27
4:《花粉のもや/Haze of Pollen》
2:《造反者の解放/Dissenter’s Deliverance》
1:《投げ飛ばし/Fling》
3:《葬送の影/Shadow of the Grave》
4:《検閲/Censor》
2:《相殺の風/Countervailing Winds》
3:《焼けつく双陽/Sweltering Suns》
4:《奇妙な森/Weirding Wood》
4:《新たな視点/New Perspectives》

土地:23
3:《島/Island》
1:《沼/Swamp》
3:《森/Forest》
4:《泥濘の峡谷/Canyon Slough》
4:《異臭の池/Fetid Pools》
4:《まばらな木立ち/Scattered Groves》
4:《隠れた茂み/Sheltered Thicket》

サイドボード:15
1:《イフニルの魔神/Archfiend of Ifnir》
1:《スカラベの神/The Scarab God》
1:《蝗の神/The Locust God》
3:《払拭/Dispel》
3:《チャンドラの敗北/Chandra’s Defeat》
2:《造反者の解放/Dissenter’s Deliverance》
3:《否認/Negate》
1:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
いつもより人は多め。
青白モニュメント借りて参加。

×赤緑ランプ
×グリコン

事故ると見学になるので全く向かないのわかったし今月はいいかなぁ。

ランプより土地並ぶってなんだよ、しかもウェストベイル避けてw


これで大安心
これであの忌ま忌ましいDecayも大安心。
色合いもなんとなく初代魚王に似てていい。
めんどくさいので先に書いとくけどMUD以下ゴミ。

ワクショ制限しないとダメなりよ。
カード屋はゲロ吐いてしまうが…。
取り急ぎ行ったのでストームで。
途中で魚使えば良かったかなとも思ったが。

○アブザンミッドレンジ
○エスパーミッドレンジ
×赤緑ポンザ(珠王氏)
×青白コン(カンスリ氏)

ポンザ戦で事故ってから歯車が狂った感じやね。
三回戦だと思ってたのもあったけど。

あんま人に切り替えとか言えんなw

まぁサイコロ全部負けてこれなら纏まってはいるとは思うよ。
今週のオーブは月曜、金曜モダンで日曜PPTQモダンなんだが子どもおたふく風邪になるという持ってない具合…。
どうもフェッチ8は痛すぎ問題なので7枚で。
赤緑ショック減らして森持ってきてもリカバリーは出来るとは思うんだけどね、ビビりなので。

クリーチャー:8
4:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan》

呪文:25
1:《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
4:《遥か見/Farseek》
4:《明日への探索/Search for Tomorrow》
4:《風景の変容/Scapeshift》
2:《虹色の前兆/Prismatic Omen》
4:《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
4:《約束の刻/Hour of Promise》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》

土地:27
6:《山/Mountain》
2:《森/Forest》
4:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
アンガー4枚も要らん気もするが取りこぼしてもなぁと思うと入れたくなる。
昨日風景の変容撃ってないし多分向いてないなw
少しオーブ行けたのでサイド少し考えてきた。
さてどうなることか。
サイドインする機会が多いので遺産メインに取ってるけどこの辺はサイドの双陽と入れ替えでもいいのかも知れん。1回しか撃つ機会ないので別にいっぱいいれなくても良さそうではあるが。

長らくグラッジ2枚というのが赤緑の定番だったけどヴァラクートマナ伸びるし引き裂く突風でもいいのかも。トロール崇拝とかに当たったら嫌だしw
https://www.mtggoldfish.com/deck/724339#paper

まっ俺はカルニ型好きだよ。
約束の刻共々いらないときは本当にいらないのは難点だけど。

ブリーチ型が一番早いんだけどあれ安定せんので3ターン目以外は弱いと思ってます。
やや厳しい(噛み合わせによっては引っくり返せる)
バーン、青トロン
厳しい
グリ影
晩ごはんを考える時間
アドグレ、ストーム、というかコンボデッキ全般

な感じ(あくまでも個人の感想です)

親和とか並べてくるのは稲妻じゃ対処出来ないので双陽とかにしちゃうけど今度は毒カウンターに泣くことになりそうなのでなんとも。どのみちスケベ囲いなら無理だしね。
まぁ強いデッキなんだけどみんなコロコロ負けてて使ってて不思議ではある。
探検はどういうわけかその時必要じゃないもの引いてくるので好きじゃないんだがじゃあ遥か見4かと言われると…。4にして遺産と双陽抜いて稲妻にしてもいいんだけどね、どっちでもいいです。

クリーチャー:9
4:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》CNS
1:《ウッド・エルフ/Wood Elves》9ED
4:《原始のタイタン/Primeval Titan》MM2

呪文:24
2:《召喚士の契約/Summoner’s Pact》MMA
3:《遥か見/Farseek》M13
4:《明日への探索/Search for Tomorrow》MMA
4:《風景の変容/Scapeshift》MOR
1:《虹色の前兆/Prismatic Omen》SHM
3:《探検/Explore》MM3
1:《焼けつく双陽/Sweltering Suns》AKH
3:《約束の刻/Hour of Promise》HOU
3:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》EMA

土地:27
7:《山/Mountain》PTK
2:《森/Forest》PTK
4:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》BFZ
4:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》ZEN
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》GTC
2:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK

サイドボード:15
1:《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator》HOU
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》M15
1:《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》MOR
2:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》M11
1:《自然の要求/Nature’s Claim》EMA
2:《内にいる獣/Beast Within》NPH
1:《古えの遺恨/Ancient Grudge》MM3
3:《神々の憤怒/Anger of the Gods》THS
2:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》MMA
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》MM3

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