タルキール後捨て身を巡航にしてたんだけど(世界選手権のあの形ね)巡航バカうちすれば炎の中の過去減らしていいんじゃないかという試行錯誤中。
赤昇天減らしたパターンも考えたんだけどね。
なんだかしっくりこないのでなんだかんだで世界選手権の形にメインは収束するのかなぁ~。
しかしフリプで使うのは気が引けるな。
練習は一人回ししかできんわ。
赤昇天減らしたパターンも考えたんだけどね。
なんだかしっくりこないのでなんだかんだで世界選手権の形にメインは収束するのかなぁ~。
しかしフリプで使うのは気が引けるな。
練習は一人回ししかできんわ。
とりあえずアポロおつかれ
2014年12月2日 TCG全般 コメント (2)なーんか想像通りの後継だなーとも思いつつ。
まぁがんばっていただきたい。
アポロの歴史上俺なんもしてねーけど。
初代主催の彼女とTSUTAYA行ったことぐらいが俺の業績だな。
まぁがんばっていただきたい。
アポロの歴史上俺なんもしてねーけど。
初代主催の彼女とTSUTAYA行ったことぐらいが俺の業績だな。
己が分を知りて及ばざる時は速やかに止むるを『智』と言うべし。
2014年12月1日 TCG全般ローソンのリラックマグッズのシールを集めていたのだが期限が今日。
嫁「期限今日までンゴwww 忙しいから替えて来てンゴwww 」
なおローソンは住んでいるところにない模様。
嫁「期限今日までンゴwww 忙しいから替えて来てンゴwww 」
なおローソンは住んでいるところにない模様。
Orb less orb FNM
2014年11月29日 TCG全般青緑英雄で
アブザンミッドレンジ×○○
赤タッチ白ラブル×○×
レインジャーの悪知恵と差し替えてみたがカウンター構えるよりは英雄的も使えていい。
思ったより強いんだけど後一歩足りないんだよな~。
アブザンミッドレンジ×○○
赤タッチ白ラブル×○×
レインジャーの悪知恵と差し替えてみたがカウンター構えるよりは英雄的も使えていい。
思ったより強いんだけど後一歩足りないんだよな~。
Orb less orb FNM
2014年11月22日 TCG全般青緑英雄的をマジで作って参加。
アブザン◯
緑黒信心×
ジェスカイバーン×
緑黒は相手のダクラで落とした巨人の下に巨人でどーにもならんかった。
ジェスカイはパームの存在を失念してたので俺が悪かった。
サイドが適当過ぎたのできっちり作ると案外強いような気もします。
クリーチャー:20
2:《ダクラの神秘家/Dakra Mystic》JOU
4:《メレティスの天文学者/Meletis Astronomer》BNG
4:《時の賢者/Sage of Hours》JOU
4:《形態の職工/Artisan of Forms》THS
2:《惑乱のセイレーン/Hypnotic Siren》JOU
4:《加護のサテュロス/Boon Satyr》THS
呪文:20
4:《英雄たちの結束/Solidarity of Heroes》JOU
4:《硬化した鱗/Hardened Scales》KTK
2:《液態化/Aqueous Form》THS
4:《ナイレアの試練/Ordeal of Nylea》THS
2:《層雲歩み/Stratus Walk》BNG
4:《タッサの試練/Ordeal of Thassa》THS
土地:20
8:《島/Island》KTK
6:《森/Forest》KTK
2:《茨森の滝/Thornwood Falls》KTK
4:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》APC
毎回サイドからレインジャーの悪知恵入れてたのでメインに入れたいとこ。
あんまりエンチャントにこだわらないでスペルである程度間を持たせられるようにして宝船でもいいのかな〜。
アブザン◯
緑黒信心×
ジェスカイバーン×
緑黒は相手のダクラで落とした巨人の下に巨人でどーにもならんかった。
ジェスカイはパームの存在を失念してたので俺が悪かった。
サイドが適当過ぎたのできっちり作ると案外強いような気もします。
クリーチャー:20
2:《ダクラの神秘家/Dakra Mystic》JOU
4:《メレティスの天文学者/Meletis Astronomer》BNG
4:《時の賢者/Sage of Hours》JOU
4:《形態の職工/Artisan of Forms》THS
2:《惑乱のセイレーン/Hypnotic Siren》JOU
4:《加護のサテュロス/Boon Satyr》THS
呪文:20
4:《英雄たちの結束/Solidarity of Heroes》JOU
4:《硬化した鱗/Hardened Scales》KTK
2:《液態化/Aqueous Form》THS
4:《ナイレアの試練/Ordeal of Nylea》THS
2:《層雲歩み/Stratus Walk》BNG
4:《タッサの試練/Ordeal of Thassa》THS
土地:20
8:《島/Island》KTK
6:《森/Forest》KTK
2:《茨森の滝/Thornwood Falls》KTK
4:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》APC
毎回サイドからレインジャーの悪知恵入れてたのでメインに入れたいとこ。
あんまりエンチャントにこだわらないでスペルである程度間を持たせられるようにして宝船でもいいのかな〜。
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4:《裏切り者の都/City of Traitors》
4:《雲上の座/Cloudpost》
4:《微光地/Glimmerpost》
3:《ヴェズーヴァ/Vesuva》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2:《不毛の大地/Wasteland》
24 lands
4:《金属細工師/Metalworker》
4:《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
4:《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
3:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
3:《隔離するタイタン/Sundering Titan》
1:《白金の天使/Platinum Angel》
1:《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
20 creatures
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
4:《三なる宝球/Trinisphere》
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《ニンの杖/Staff of Nin》
1:《威圧の杖/Staff of Domination》
4:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
16 other spells
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
2:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1:《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister》
1:《映し身人形/Duplicant》
1:《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
1:《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1:《白金の帝像/Platinum Emperion》
3:《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
15 sideboard cards
まっ誰作ってもあんま変わらんな~。
個人的には鉄線好きだけどスロット喰うし単体で強いカード採用したほうがやっぱ強そう。
4:《裏切り者の都/City of Traitors》
4:《雲上の座/Cloudpost》
4:《微光地/Glimmerpost》
3:《ヴェズーヴァ/Vesuva》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2:《不毛の大地/Wasteland》
24 lands
4:《金属細工師/Metalworker》
4:《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
4:《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
3:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
3:《隔離するタイタン/Sundering Titan》
1:《白金の天使/Platinum Angel》
1:《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
20 creatures
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
4:《三なる宝球/Trinisphere》
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《ニンの杖/Staff of Nin》
1:《威圧の杖/Staff of Domination》
4:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
16 other spells
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
2:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1:《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister》
1:《映し身人形/Duplicant》
1:《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
1:《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1:《白金の帝像/Platinum Emperion》
3:《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
15 sideboard cards
まっ誰作ってもあんま変わらんな~。
個人的には鉄線好きだけどスロット喰うし単体で強いカード採用したほうがやっぱ強そう。
貴重なマジックの時間が
2014年11月16日 TCG全般 コメント (4)しょうもない用事で行けなくなって残念。
といってもカウンターバーンはやっぱアレな弱さだし青単ハサミはミギーがいない日は弱いしひっそり組んだ青緑英雄は予想通りの弱さだし。
FoW吐いて作るスタンのデッキはアブザンとジェスカイどっちが賢いのだろうか…。
その前に不毛も吐かないとなぁ…。
といってもカウンターバーンはやっぱアレな弱さだし青単ハサミはミギーがいない日は弱いしひっそり組んだ青緑英雄は予想通りの弱さだし。
FoW吐いて作るスタンのデッキはアブザンとジェスカイどっちが賢いのだろうか…。
その前に不毛も吐かないとなぁ…。
というかMUDが使いたい。
数年単位で日曜出れないのでフライデーがレガシーにならない限り真面目にやれんなぁ~。
まぁいくら選べると言ったって地方でフライデーがレガシーになる可能性なんてないと思うんですが…。
数年単位で日曜出れないのでフライデーがレガシーにならない限り真面目にやれんなぁ~。
まぁいくら選べると言ったって地方でフライデーがレガシーになる可能性なんてないと思うんですが…。
Orb less Orb 水曜スタン
2014年11月5日 TCG全般カウンターバーンなんか作って参加。
××アブザンドレッジ
××アブザンアグロ
なんというか普通に何も出来ない。
マグマの噴流抜いて無効化4枚入れないと人権がない感じ。
××アブザンドレッジ
××アブザンアグロ
なんというか普通に何も出来ない。
マグマの噴流抜いて無効化4枚入れないと人権がない感じ。
昔原チャリのカウル割れたときにバイク屋まで行くのめんどくて近所の模型屋で塗料買ったながれでホームセンターだとか今回回ったが…。
実はオートバックスとかに全部売ってたんじゃね?
実はオートバックスとかに全部売ってたんじゃね?
Orb less Orb FNM
2014年10月24日 TCG全般いつもの青ハサミで
凍氷波微妙だったので鐘音の一撃に差し替え。
アブサン×○○
ジェスカイ○×○
黒ウィニー××
エディクトだけはどうにもならんがきっちり引かれて終戦。
まぁ何にでも勝てるのもないから知らん。
アブサンの三本目に鐘音の一撃で粘って破棄者で指定したが地下世界と一緒なのね。
お互いに気付かず勝ったけど後からギャラリーに言われて勉強になりました。
アブサンが気付いてたら簡単に勝ってたってのは何か違うけど。
アンタップしてたらチャームとか英雄の破滅とか払拭の光あんなに使えないと思うんですが…。
トリコはフェニックスが辛いです…。
プレイヤーも甘くなかったのでブラフかけずにテンポよくマッチ進めたのがよかったような。
凍氷波微妙だったので鐘音の一撃に差し替え。
アブサン×○○
ジェスカイ○×○
黒ウィニー××
エディクトだけはどうにもならんがきっちり引かれて終戦。
まぁ何にでも勝てるのもないから知らん。
アブサンの三本目に鐘音の一撃で粘って破棄者で指定したが地下世界と一緒なのね。
お互いに気付かず勝ったけど後からギャラリーに言われて勉強になりました。
アブサンが気付いてたら簡単に勝ってたってのは何か違うけど。
アンタップしてたらチャームとか英雄の破滅とか払拭の光あんなに使えないと思うんですが…。
トリコはフェニックスが辛いです…。
プレイヤーも甘くなかったのでブラフかけずにテンポよくマッチ進めたのがよかったような。
Orb less Orb FNM
2014年10月17日 TCG全般青単変異で
○○アブサン戦士
○○アブサンミッドレンジ
ダークスティールハサミ作れば勝てるが引かないとマジで厳しい。
が羽ばたき飛行機械に幽霊火の刃付けてなんとかなった事案も。
一応
クリーチャー:17
4:《龍の眼の学者/Dragon’s Eye Savants》
1:《ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher》
4:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
4:《巨大戦車/Juggernaut》
呪文:23
3:《キオーラの放逐/Kiora’s Dismissal》
4:《凍氷破/Icy Blast》
4:《頑固な否認/Stubborn Denial》
4:《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
4:《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4:《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》
土地:20
10:《島/Island》
2:《光輝の泉/Radiant Fountain》
4:《精霊龍の墓/Tomb of the Spirit Dragon》
4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
ジャガーさんは3枚でいいな~。
毎回サイドのケルゥと交換してた。
ケルゥも大して強くなかったが。
○○アブサン戦士
○○アブサンミッドレンジ
ダークスティールハサミ作れば勝てるが引かないとマジで厳しい。
が羽ばたき飛行機械に幽霊火の刃付けてなんとかなった事案も。
一応
クリーチャー:17
4:《龍の眼の学者/Dragon’s Eye Savants》
1:《ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher》
4:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
4:《巨大戦車/Juggernaut》
呪文:23
3:《キオーラの放逐/Kiora’s Dismissal》
4:《凍氷破/Icy Blast》
4:《頑固な否認/Stubborn Denial》
4:《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
4:《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4:《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》
土地:20
10:《島/Island》
2:《光輝の泉/Radiant Fountain》
4:《精霊龍の墓/Tomb of the Spirit Dragon》
4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
ジャガーさんは3枚でいいな~。
毎回サイドのケルゥと交換してた。
ケルゥも大して強くなかったが。
ふと晴れる屋見たら2000円とか。
強いけどそこまでかと思うとなんだか。
スタンのときのけちなんかもその前後だった記憶があるから不思議でもないのかもしれん。
緑黒、白黒ダメラン、変異出したら地勢、250円で入手できたのでまぁラッキー。
あれだけフェッチとピントレでも構わないって言ったのに…。
強いけどそこまでかと思うとなんだか。
スタンのときのけちなんかもその前後だった記憶があるから不思議でもないのかもしれん。
緑黒、白黒ダメラン、変異出したら地勢、250円で入手できたのでまぁラッキー。
あれだけフェッチとピントレでも構わないって言ったのに…。
昨日EDHな話題で糞ゲーと評判だったがわかってんなら対策しろよと。
まぁでもエディクトか置物で妨害しかないからムズいのか。
やっぱトラフトって糞だわ。
まぁでもエディクトか置物で妨害しかないからムズいのか。
やっぱトラフトって糞だわ。
難儀してた幽霊火の刃があっさり揃ったのでFNMは青単変異で。
××グルール
○××赤黒ミノタウロス
○○rabble red
デッキにいい手応えはあるが18枚の土地で平気でマナフラッドしたのが悪い。
島だけ引くとか。
××グルール
○××赤黒ミノタウロス
○○rabble red
デッキにいい手応えはあるが18枚の土地で平気でマナフラッドしたのが悪い。
島だけ引くとか。